Dokunmati̇k Matemati̇k
2025 Yaratıcı Yarışma

Bu senenin yaratıcı yarışması gündelik nesneleri (ev eşyaları, doğadan nesneler ve hatta insanlar) kullanarak matematiksel öğeler oluşturmak. Sanatçılık ve yaratıcılığınızı (bu senenin teması!) kullanarak matematiği sayfalardan çkarıp gerçek dünyaya taşıyan objeler yaratın!

Matematiksel öğeler yaratmak:

  • geometrik şekiller,
  • desenler veya diziler,
  • formüller,
  • sayılar ve matematiksel semboller,
  • eğriler ve spiraller,
  • sihirli kareler ve başka matematiksel bulmacalar
  • mozaikler,
  • fraktaller,
  • ve daha fazlası…

… ya da günlük şeyleri kullanmak:

  • çatal, kaşık, ve diğer mutfak aletleri,
  • bozuk para, anahtar, ve düğme,
  • kitap, kalem, ataş, ve lastik,
  • ince dallar, yapraklar, çakıl taşları,
  • çorap, ayakkabı bağı, ve diğer giyim eşyası,
  • kürdan, ve kamış,
  • kuru makarna, fındık fıstık, şekerleme,
  • arkadaş ve ailen,
  • ve aklınıza gelebilecek her şey…

Bazi örnek ve fi̇ki̇rler

Kürdanların farklı renkteki kil toplarıyla birleştirilmesiyle oluşturulan 3 boyutlu geometrik yapılar. Eserin yazarı çerçevenin üzerinde, yapıların arkasında kameraya bakıyor.

Kürdan ve modelleme kili kullanarak geometrik gövde ve yapılar inşa etmek. [1]

Sekiz kişi bir dairenin etrafında duruyor ya da oturuyor. Her biri bir küçük üçgen karpuz dilimi tutuyor (dairenin sekizde biri). Dilimler uçları merkeze bakar şekilde.

Çiçek, meyve ve sebzeler kullanarak matematiksel figürler elde etmek. [2]

Bir renk gradyanı oluşturacak şekilde düzenlenmiş, katlanmış kağıt karelerden oluşan dikdörtgen bir ızgara. Her kare, karanlık bir arka plan üzerinde dokulu, geometrik bir desen oluşturan küçük bir 3 boyutlu, piramit benzeri şekil oluşturuyor.

Tahta parçalarını kullanarak geometrik gövdeler, yapılar inşa etmek. [3]

Kurabiyeler Einstein karo şeklinde oluşturularak yapılmış bir döşeme.

Einstein döşemesi gibi döşenmiş kurabiyeler pişirmek (deseni bu dosyanın 10. sayfasında bulabilirsiniz ya da 3D yazdırılabilir bir kesici de mevcut ) [4]

Dört çocuk bir köy sokağında el ele duruyor. Ellerini dönüşümlü olarak yukarı ve aşağı tutarak sinüs dalgasına benzer bir desen oluşturuyorlar.

Arkadaşlar yardımıyla tekrarlanan desenler (bir sinüs dalgası gibi) oluşturmak. [5]

Yarattiğinizin resmi̇ni̇ yollayin

10 Mart 2025 tarihine kadar aşağıdaki linki kullanarak bize fotoğrafınızı yollayabilirsiniz. En güzellerini bir galeride yayınlayacağız.
Duyurularımız için bizi sosyal medyadan takip edin veya bültenimize abone olun .

Herkes katılabilir. Bu yarışmayı okulunuzda veya üniversitenizde paylaşın. Takımlar kurun!

Eserinizin fotoğrafını gönderin

Yarişma Kurallari

  • Yarışma katılım son tarihi 10 Mart 2025.
  • Yarattığınız matematik nesnesinin bir fotoğrafını yollayın (bkz. Yukarıdaki örnekler). Kendinizi veya başka birilerini de bu fotoğrafa dahil edebilirsiniz. Nerede yaşadığınızı görmek güzel olur, bu fırsatı kullanıp şehrinizi, kasabanızı, köyünüzü, bir manzaranızı, okul veya çalışma mekanınızı gösterebilirsiniz.
  • Birden fazla fotoğraf yollayabilirsiniz, ama nesneler değişik olmalı.
  • Fotoğrafınızda gözükenlerden izin aldığınıza emin olun . Fotoğrafta görünenler reşit değilse, hem kendilerinin hem ebeveyninin onayını almalısınız.
  • Kimliğinizi korumak veya başka birininkini korumak istiyorsanız, ya da herhangi bir nedenle yüzünüzün gözükmemesini tercih ediyorsanız, maske takmaktan, gözlük veya peruk kullanmaktan ya da yüzünüzü bir emoji ile kapatmaktan çekinmeyin. (Resmi IDM gülen yüz de kullanılabilir).

Tekni̇k detaylar

  • Fotoğrafınızı JPEG format ında yollayın.
  • En iyisi kare (1:1) olanlar! Ama fotoğrafları dikey (portre) veya yatay (manzara) yön de olur.
  • 1200x1200 piksel veya daha büyük ancak tercihen 4800x4800 pikselden daha büyük olmayan çözünürlük kullanmaya çalışın.

Eseri̇ni̇zi̇n i̇yi̇ bi̇r fotoğrafini çekmek i̇çi̇n i̇puçlari

  • Üçte bir kuralı: Fotoğraf alanını hem dikey hem de yatay olarak üçe bölerseniz, fotoğrafın kilit kısımları bölümlerin kesişim noktasında yer alır.
  • Bir fotoğrafın öznesinin etrafındaki boşluğa “negatif alan.” denir. Resminizin konunun alanını dengelemek için yeterli negatif alan içerdiğinden emin olun. Resminizi çerçevelerken negatif boşluğa özellikle dikkat etmelisiniz.
  • Işık kaynağının (güneş veya lamba) öznenin önünde olduğundan emin olun, böylece ışık önden aydınlatır.
  • Bulanık fotoğraflardan kaçınmak için kameranın hareket etmediğinden emin olun. Kollarınızı vücudunuza bastırın, nefes verin ve deklanşöre hafifçe basın, kamerayı desteklemek için bir nesne veya zamanlayıcı işlevini kullanın.
  • Eserinizi bir bağlam içinde sunun! Fotoğrafınızın çekildiği yer belli oluyorsa veya birlikte çalıştığınız kişileri gösteriyorsa daha ilgi çekici olacaktır.

Sanat’tan i̇lham

Tarih boyunca, pek çok sanat akımı (mesela, Somut sanat, Konstrüktivizm ve Bauhaus) geometri kullanarak yapılar, heykeller ve başka nesneler ürettiler.

Kinetik Sanat, sanat eserinin veya izleyicinin hareketinden yararlanarak ilgi çekici etkiler yaratır. Yapılar genellikle matematiğe dayanır.

Arazi sanatı, toprak, kaya, bitki örtüsü, su gibi doğal malzemeleri kullanarak peyzajda sanat yaratan bir sanat türüdür.

Sadeck Berrabah’ın bu koreografisi insan vücutları ile yaratılan geometric şekiller için güzel bir örnek.

Modular origami basit küçük modüllerin kopyalarını birleştirerek karmaşık matematiksel şekiller oluşturur.

“Tüm dünyadan bir milyon küsur kartvizitle oluşan MegaMenger şimdiye kadar yapılmış en büyük fraktal olabilir.”

Resi̇m katkilari